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風刃の魂(ふうじんのたましい) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 ウィンドニードルの使用回数300回 装備効果 詠唱中bボタン連打でダメージアップ 修得スキル ☆1:ウィンドニードル:敵仰け反り時間+5%☆2:回避+3☆3:フィアフルストーム:詠唱時間減少+4%☆4:回避+5☆5:ウィンドニードル:青チャージ中にAで上位術詠唱 MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 風刃の誇り
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CS作品比較 歴代CS作品の特徴を挙げ、初心者が初めて買うときに参考にする感じで。 CS作品比較PS版CS1 CS2 ※キーディスク CS3 ※アペンドディスク CS4 ※アペンドディスク CS5 ※キーディスク CS6 ※キーディスク PS2版CS7 CSBH(ベストヒッツ) CS8 CS9 CS10 CS11 CS12いろは CS13カーニバル CS14FEVER! PS版 CS1 HSが設定不可能。また、ランダムなどのオプションも隠し。 ノーマルモードでもオジャマ攻撃が自動で掛かる。 トレーニングモードでハイパー譜面が選択不可能。 収録されている全ての曲がCS2に収録されている。また、アペンドのキーディスクとしては使えない。 2に登場しない一部のキャラが見られるぐらいなのでコレクターズアイテムとして考えよう。 難易度8でのゲージ回復の厳しさはシリーズ1。 CS2 ※キーディスク BEST(廉価版)発売済 1の曲は全て収録、サバイバル、マラソンモード有り。前作のAC曲が代理担当に変更された代わりに、前作のキャラがサバイバル、マラソンの各コース毎のデフォキャラとして再登場している(ショルキーとオリビアのみ未登場)。 CS3・4へのキーディスクになる。 隠しモードのサバイバルモードでのみHS2、HS4が設定可能。 CS3 ※アペンドディスク アペンドディスク方式を採用しており、キーディスク(CS2、5、6)から入れ替えないと遊べない。 AC曲の一部楽曲が収録されていない。(サマー、パンク、ユーロダンス) CS3でしかプレイできない版権曲「スーパーポップ(僕たちの計画/スーパースランプ)」が収録されている。 ポップス、演歌等CS1、2の一部の曲の追加HYPER譜面が収録されている。 CS4 ※アペンドディスク CS3同様、アペンドディスク方式を採用しており、キーディスクから入れ替えないと遊べない。 CS3で収録されなかったパンクとユーロダンスを収録。 CS5 ※キーディスク HS3が使えるようになり、オプションで初期HSも設定できるようになった。 AC6からの先行収録曲を含め、ポップン中期の人気曲が多数収録されている。CS追加曲の評価高し。 ただし6の先行キャラのアニメはガクガクな上、自分で使うことはできない。 版権曲のガンダム、タイヨウはこれにしか収録されていない。 CS6 ※キーディスク AC6からの版権曲は2曲のみ。 ポップンステージの曲を収録、しかし隠し曲なので7にも収録されている。 プレステソフトでの限界に挑戦しているために、曲数がPS版シリーズ最多となっているのと引き換えに欠点が多い。5以前よりも多少音質が悪い。ロードが長め、エキスパの判定が異常にきついなどシステム面での欠点が多い。 曲数は多いが一部の曲はHYPER譜面、EX譜面のみしか収録されていない。 店舗対抗イベント「ステップアップチャレンジ」の未収録に伴い、最大の目玉であった色譜面が遊べない。 PS2版 PS2版は音質・画質・ロードの短さがPS1版のシリーズよりも格段に向上している。 また、後のシリーズになるほど音質が向上していく。 CS7 BEST(廉価版)発売済 スタディモードが収録され、そこでポップンの基礎が学べるようになった。 AC曲、CS曲共に人気の高い曲が多数収録されている。クラシック祭(1~7全収録)。 アーケードモードだとEX譜面がEXステージでしか遊べない。解禁は無し。 フリートレーニングではオジャマが掛けられない。つまり、EX譜面にはHS4までしか使えない。 CS追加曲は評価高し。但し難易度詐称が酷い。 AC版のイベント「BINGO de 7」が未収録のため、大量にある全ての隠し曲が条件出現およびタイムリリース出現となっている。正式解禁するためには過去作と同様にタイムリリースが必要。また、タイム計測の対象となっているのはSide A側のみ。 どの曲をプレイ済みなのか一見分からないため、フリーモードの曲埋めで困る事もある。 細かいシステム面では8以降よりも劣っているため、8以降をプレイしてからだと辛いかも。 CSBH(ベストヒッツ) CS1~6に収録されていた曲から、アンケート・スタッフの選曲で収録されている そのために全体の難易度は低め。初心者・ライトユーザーにオススメ。 ゲームシステムのベースは7準拠。そのため、細かいシステム面ではやはり8以降よりも劣っている。 ベストヒッツでしかプレイできない追加譜面・リミックス曲がある。 この作品のみ自分のプレイのリプレイを残す(録画)ことができる。 CS6に収録されなかったAC6の版権曲がこちらでカバーされている・ 一応人気曲・キャラを堪能することができるが、コアな部分はほとんど無い。 隠し曲解禁イベントにあたるものは収録されておらず、各々の隠し曲はノーマルモードプレイ中に条件を満たすことで出現する(CS7と同じ仕様)タイムリリース機能が未搭載のため、いったん解禁すれば無条件で常駐する。またいずれも条件は非常にクリアし易い内容になっている。 搭載モードはオプション設定でノーマルモード、エキスパートモードのみで、チャレンジモード、バトルモードは未収録。代わりにオプション設定からノーマルモードやフリートレーニングモードの設定項目に「オジャマノルマ」を追加できる設定可能なのはオジャマノルマのみで、その他のノルマは未収録なのでチャレンジモードの代替えとして中途半端。またEXステージやごほうびCGも一切存在しないため少々物足りない。 その代わりに他作品では条件を満たさない限り自由選択できないEX譜面が最初から全てオープン状態になっている。 DVDではなくCD-ROM(裏面が青色)なので読み込み中の音が少し気になるかも。またその影響か恐らく容量面の問題で過去作よりも総収録曲数が少ない。 CS8 BEST(廉価版)発売済 1ボタンから始められる初心者向けのスタディチャンネルを収録。 他BEMANIシリーズからの移植曲があり、特にキーマニ、マンボ関係の曲が多め。 アーケード版の店舗対抗イベントが初めて再現された。このため、全解禁の手段がタイムリリースしかなかった旧シリーズに比べて単調さが払拭され、イベントで解禁した曲も直後のプレイからすぐに遊べる。 シークレット解禁にかかる手間もAC版より少なくなっており隠し曲を出すのに時間が掛からない。 プレイする曲の難易度を少し下げたり上げたりするだけでボーナスステージに突入しやすい。 発売時期に稼働していたAC10に準拠してクリアマークがつくようになった。 CS9 BEST(廉価版)発売済 初心者向けのモードが無く、多少とっつきにくい面があるかも。CS新曲も前提的に難易度高め。 long曲が唯一収録されている作品。それ目当てなら是非。 シークレット解禁が非常に時間が掛かり、隠し曲を出すのに手間取るかもしれない。タイムリリースで簡単に解禁できる裏技もあるが、これを使ってもシークレット率は100%にできない(イベントをこなさないと入手できない要素がある) この作品からee'MALL曲の収録が始まった。 AC9のヒタスラモードが無いが、代わりにマラソンモードがリニューアルして復活。 ハイスピの仕様がAC版と異なり、こちらの方が同じ速度でも若干遅くなっている(AC版のおよそ5/6程度。例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)ため、AC版と同じ感覚ではプレイしづらい。これ以前や以降のタイトルに慣れていると若干辛いかも。 クリアメダルの仕様がAC版に忠実になったため、先に上位のメダルをつけると下位のメダルが確認できなくなる欠点を引き継いでしまった。 CS10 BEST(廉価版)発売済 アニメロ救済目的の為か、CS作品の中では最も版権曲が多い(ただし、AC版での追加版権曲の内、ジンギスカンとイイトモが未収録)また隠しだった版権曲は最初から選択可能。 収録されている楽曲に割りと高難度曲が多い。 この作品からフリーやトレーニングの楽曲出現状況がアーケードモードと統一された。過去作と違い最初からデフォ曲が全て出ているので、逐一プレーして曲リストを埋める手間がかからない。 反面、隠しコマンドで一時的に出した楽曲をプレーしてもリストに自動登録されないため、アーケードモードと同様に毎回コマンドを入れるかイベントやタイムリリースによる正式解禁をする必要がある。 シークレット解禁がスロットなので目押しができないとつらいが一発で全解禁の可能性も。どうしてもダメならお星様をOFFにしてタイムリリースにした方が速い。 CS11 この作品から廉価版が発売されなくなった 地味な曲が多いと言われている、いぶし銀的な作品。ただしCS新曲の評価は高い。 隠し解禁イベントはAC版と全く異なるものになり、プレイで貯めたマイレージを使ってミミニャミを世界の特定地域に送りだして隠し要素を発見させるという内容になった。マイレージ稼ぎに加え隠し要素1つの解禁までにミミニャミのメールを何通か受け取るというプロセスを踏む必要があるため必然的にプレイ回数を増やさなくてはならないので時間がかかる。コマンド入力で遊びたい曲や使いたいオプション・キャラなどを一時解禁し、ミミニャミからのメールというキャラ要素を楽しみつつ気長にやるのがベスト。全曲のEX譜面の全解禁はタイムリリース対象外で、イベントを終わらせる必要がある。なので、最初からタイムリリースで全開放してしまうと、EX譜面の全解禁のためにイベントをこなすか、条件を満たして解禁するかどちらかを経なくてはならなくなる。タイムリリース中はマイレージを貯められないため、面倒でも最初からイベントをこなした方が結果的には効率的。 キャラクターの動きを観賞できるモードが新たに追加。 システム面は至れり尽くせり。初心者にはオススメ。 CS12いろは シークレット解禁するのがやたら早い。 ミニゲームで解禁出来る隠し曲が存在する。ただしゲームを完全クリアできないと解禁できない(ただし、いずれも過去曲の再録なので収録元のソフトを持っていれば問題ない) 基本的なシステムはCS11を引き継いでいるので遊びやすい。 この作品よりHS-5・6がデフォルトで使用可。 対戦モードの追加アーケード版のNET対戦モードを家庭用に再調整したものでCPU戦専用のため気軽に遊べる ポップンリクエストで過去の曲も数曲収録。 AC版から2曲保障がそのまま引き継がれたため、全ステージ完全コンテニュー制だった前作まで異なり1曲目のみコンテニューが適用されず「1曲目のクリア失敗で2曲目へ行ける代わりにEXステージへ行けない」という制限がそのまま引き継がれた。更にCS版では「同一曲の選択不可設定=ON」で固定となっている都合で、1曲目でクリア失敗した曲をコンテニュー後に選び直せなくなっており、実質的に2曲保障がデメリット化してしまっている。 CS13カーニバル 超チャレンジモード追加。気軽にCOOL判定で遊べる。 シークレット解禁はいろは同様に早い。 トレーニングモードでより細かい条件を付けることができるようになり、ACの練習にも役立つ。 ミニゲーム隠し健在。 ee'MALL曲は8曲に増加、うち4曲は最初から出現している。 今回もポップンリクエストの過去曲あり。 他のコナミゲームとのコラボBGMが新曲として新たに収録された。 コンテニュー周りの仕様がCS11以前に戻されたため、CS12で生じていた2曲保証の存在によるデメリット化がなくなった。 ダンスオジャマにバグがあり、最後までオジャマを付けずにプレイするとキャラがキャラ枠内に戻ってからもダンスが継続してしまい、キャラによってはプレイ画面内にはみ出して干渉してしまう。上述の通り廉価版は出ていないため、修正されなかった。 CS14FEVER! 初代ee'MALL曲を全曲収録(厳密には1曲未収録)。アーケードモード、ミニゲーム等をプレイして貯めるポイントによって購入することで解禁する。 一部で音のバランスの問題等も指摘されているが、気にならないひとは気にならない程度。 ほぼ新規収録曲がメインなので、今までのシリーズと比べると過去曲の比率は少ない。これまでのCSの慣習であった前作のCS隠し新曲の再録も廃止されたため、前作CS13の隠し新曲は未収録となっている。特にミニゲームクリアかマラソンモード完走でしか解禁できない上にミニゲームでの解禁難度が高かった「サンバdeクラシック」が未収録な点が惜しまれる。 ACでは15ADVENTUREから導入された0.5刻みのハイスピードオプションが先行収録。 シークレット解禁はいろは、カーニバル同様に早い。 収録されている楽曲が聴ける「ぽぷっとプレイヤー」が導入された。 マラソンモード、ポップンリクエストは廃止された。 フリーモードで使用不可だったノルマ設定が可能になった 全体的な評価としては、収録楽曲の偏りとやりこみ要素の削除により旧作と比較して物足りなさが残る内容となっている。
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/509.html
クイーンズブレイド AWACS767 管理人 tropico素材区分 PU 備考 CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 PU 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 アームドライブラリー 管理人 深緑の鼓動素材区分 U 備考 不審倉庫 管理人 rinshi素材区分 P 備考 ブログ内掲載 クイーンズブレイド リベリオン CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 U 備考 不審倉庫 管理人 rinshi素材区分 P 備考 ブログ内掲載 クイーンズブレイド スパイラルカオス AWACS767 管理人 tropico素材区分 P 備考
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/4.html
努力値、個体値、種族値についてはテンプレwiki参照 H・・・HP A・・・こうげき B・・・ぼうぎょ C・・・とくこう D・・・とくぼう S・・・素早さ 基本努力値がどこに振ってあるかを示します 型・・・あるポケモンについての努力値振り、もちもの、技構成 S調整・・・素早さに努力値をふることによって竜舞などを積むことである程度の素早さのポケモンを抜くようにすること テンプレwiki・・・対戦考察まとめwikiのこと 全ポケモンについての型が紹介されている 参考になる文献もあるが、鵜呑みにするとwiki厨(笑)になります 参考にしつつ自分も考えるのが一番 なんだかんだで様々な用語が一番わかりやすくまとめてある こんなの読むよりわかりやすい 性格補正・・・性格によってABCDSのうちどれか二つがそれぞれ1.1倍、0.9倍になる補正のこと 補正がない性格もある 詳しくはテンプレwiki参照 スカート・・・こだわりスカーフ ハチマキ・・・こだわりハチマキ きあいのハチマキで断じてないので注意 メガネ・・・こだわりメガネ ものしりメガネでは断じてないので注意 珠・・・命の珠 どくどく玉、火炎玉は略されないがなぜかこれだけ略される お盆・・・オボンのみ 間違ってもお盆ではないので注意 火力・・・相手に与えるダメージ量 負担・・・交代際に発生する小さなダメージ 小さなダメージでも何回も負担をかけられるとキツくなる 仮想敵・・・あるポケモンが倒したいポケモン 例・・・ マンムー又はマニューラがガブリアスやボーマンダを倒したい ルカ・・・決して巡音ルカではない ルカリオである 二刀流・・・物理と特殊技両方で戦う型 物理受けや、特殊受けで止まらないようにできる 受けは下記参照 ガチ両刀・・・あえて性格補正によって耐久を下げてACSのうちどれかが上げること 決定力指数・・・あるポケモンの攻撃又はとくこうのステータスの値×技の威力×アイテムの補正 基本的に『わー、すごい』と驚くためだけにあるようなもの 抜き性能・・・終盤、相手の反撃を許さず何匹も相手のポケモンを倒すポケモンの能力のこと 基本、先手でき、かつ火力が高いポケモンがこの性能を持つ 序盤の崩し・・・受けにくいポケモンで相手のポケモンを早めに何匹か倒し、パーティのポケモンを動きやすくすること 後だし:あるポケモンに交換し、そのポケモンが相手の技のダメージを受けたり積み技を積まれたりしながら場に出ること 読み・・・相手の行動を見極めること 交換読み・・・相手がポケモンを交換してくる時に何が出てくるかを予想して技を撃つこと 例;ハピナスとラティオスが対峙した時、ラティオスが引いてハッサムが出てくることを読んで、だいもんじを撃つ 交換読み交換・・・相手がポケモンを交換してくる時交換で出てくるポケモンを予想してそのポケモンに有利なポケモンに交換する 例:ハピナスとラティオスが対峙した時、バンギラスに変えてくることを読んでこちらはゴウカザルを出す 再生技・・・『ねむる』『願い事』ではない自らのHPを回復する技 役割・・・言葉の通り一つのパーティでそのポケモンの果たすこと 受け・・・物理又は特殊の攻撃に対して極端に強く、何回出しても受けつづけることのできるポケモン 再生技が必須 例・・・ハピナス(特殊受け) 流し・・・あるタイプの物理又は特殊の攻撃に強いポケモンを後だしで出した時、相手のポケモン交換を誘発しやすいポケモン 決して耐久がとてつもなく高いわけではないので何回も受けることができないためあくまでも交換を誘発する程度しかできない 例:ギャラドス、特性いかくによって物理に出せば相手はだいたい交換する が再生技がないため受けはできない 積む・・・能力の上がる技を使うこと 〇〇潰し・・・あるポケモンであるポケモンを倒すという役割 変態型・・・あるポケモンにおいてありえないと言われる技や努力値振りをすることで相手の意表をつく型66では意表をついたあとすぐ対処されやすいので対処しづらい変態型しか使われない 63は短期決戦なので一回でも意表をつけばかなり有利になるので好まれる 例:特殊ギャラ(66ではカス)両刀ハッサム(読みに自信があればなかなか強い) 運ゲ・・・混乱やすながくれ、かげぶんしんなどで意図的に運要素を引き出して戦う戦法 廃人はこれをされるとキレます しょっちゅうやってると2chに晒されます 禁止級伝説・・・バトルフロンティアで使えないポケモン達。 基本種族値が凄まじい高さになっている 一般の対戦では使ってはいけない 600族・・・合計種族値が600のポケモン達 ボーマンダ、カイリュー、ガブリアス、メタグロス、バンギラス とりあえず強い 準伝説・・・バトルフロンティでは使える伝説のポケモン、サンダー等 厨ポケ・・・600族、準伝説のようにまさに厨ニ病患者の馬鹿が使ってもある程度の実力で戦えるポケモン達 ☆・・・スターミー ラティ・・・ラティオスのこと間違ってもラティアスではない 130族・・・プテラ、クロバット、サンダースといった素早さ種族値が130のポケモンのこと めざパ(タイプ名)・・・めざめるパワーのこと めざめるパワーは個体値によって威力やタイプが変化する 詳しくはめざパで 複数催眠・・・二匹以上のポケモンを催眠術等で眠らせること された方は圧倒的に不利になるため、対戦ではやってはいけないのは暗黙の了解やった瞬間に2chに晒されます 追い撃ちバグ・・・天候が変化している状態で相手がポケモンを交換する時に追い撃ちが成功する時に起こるバグ これもやった瞬間2chに晒されます 改造・・・やったら晒されます たまにGTSで拾ったとかごまかす奴がいますが絶対にそれは嘘です 役割論理・・・役割論理まとめwiki参照 もこう・・・バトレボ実況者、ポケモン廃人に大人気すごい釣竿で多くの人を釣る 『ガチ両刀』『勇気の切断』『マンダは初手竜舞や!』のような名言を残す 大百科参照 レゴみつ・・・バトレボ実況者、かっこいい又はかわいいポケモンを使ったパーティを組んでいるにもかかわらずなんか強い とりあえず厨ニ病でアニメの遊戯王が大好きでセリフをほぼ覚えている 大百科参照 おえかき・・・もこう先生主催の殺合祭で中堅ポケモンだけで優勝した、通称『エリート受講生』生放送では下ネタが多い 三重県出身で三重弁がすごい 性格補正で下降補正がかかっているステータスに敢えて努力値を振ることで努力の無駄を省くというその名も『見栄振り(三重振り)』という言葉を作り出した 他にもテノーリオなど意表だけではない強さのある変態型を作り出した みくる@・・・役割論理を初めて作ったおっさんだった気がする 様々な大会においてこのおっさんと戦った対戦相手がその対戦動画をうpすると必ずボーナスステージというコメントがされる アンチ=信者である ジェネシス・・・ バトレボ実況者。 ジェネシスパーティーと呼ばれる悪統一パーティーを使う。 自称役割理論の最初の提唱者。 現在はジェネシス理論を提唱する 英国出身らしい。 現在は、アメリカの商社マンらしい。 年末にアメリカの地方銀行を一つ潰してきたらしい。非常に語彙が豊かで知的な面を見せる。 掲示板などでは某英国紳士と呼ばれる。 ジェネシス理論・・・ 某英国紳士の提唱する理論。 好きなポケモンで戦って勝つのがジェネシス理論である。 即断即決電撃戦術を基本とし、ポケモン交換でさえ三秒ほどで済ませる 真・ジェネシスパーティー・・・ 某英国紳士の使う最強のパーティー。 普段の悪パーティーとは違い デオキシス4体と、アブソル、ミカルゲという異常なパーティー。 アメリカの大会優勝者に恐ろしいと言わしめた究極のパーティー。 おえかき、レゴみつ、ベガ、某M君と言った有名な実況者を尽く倒すと宣言した。 (⌒,_ゝ⌒)・・・もこうの顔文字
https://w.atwiki.jp/little_lesson/pages/27.html
CSSとは、カスケードスタイルシートといいます。ってか、言うそうです。 うちは、スタイルシートって言うけど・・・・・・。 HTMLで、書くより、これのほうが、細かくデザインできるんだ!!!と知ったのは、ちょうど1年前・・・・・・おそっ。 なので、未だに全く覚えてなくて、その辺のサイトをカンニングしながら、書いています。 それは、めんどくさいので、自分がよく使うやつは、ここで、まとめちゃえ、みたいな、そんな感じです。使ってるファイルいちいち探すのも、めんどくさいしね・・・・・・。
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/512.html
防空リレーSS(1)「敵機発見から撃墜までの流れ」 AM9:00 芥辺境空港航空基地 『進路クリア、壱番機きゃりっじAWACS、発進どうぞ』 芥辺境空港航空基地から飛び立つきゃりっじAWACS。 高度をとり正常航行へと移行する。 「これよりレーダーシステム起動、オペレートを開始します。」 コパイとして搭乗している平の凜とした声がきゃりっじAWACSのコントロールルームに響く。 平の声を合図に一斉にシステムチェックをはじめるオペレーターの猫士達。 モニターに火が灯り、システムが次々と立ち上がる 「DDS、システムオールグリーンにゃ。」 「CEC、いつでもいけますにゃ。」 「CEP異常なしネゥ、がんばるネゥ」 元気な猫士達の声が自分の緊張をほぐしてくれるのを平は感じた。 「芥辺境空港航空基地、バッジシステムとのデータリンク開始します。」 毎分4回転とゆっくりと回転していたレーダードームが毎分6回転へと回転速度を上げはじめる。 システムの正常起動を確認、表示されるデータ数値共に異常なし、ここまでは順調だ。 『こちら芥辺境空港航空基地です、どうぞ。データリンクを確認しました。』 『レンジャー連邦ですどうぞ。こちらもリンク確認、皆様に幸運を。』 きゃりっじAWACSは芥辺境藩国の芥辺境空港航空基地、レンジャー連邦のバッジシステムと連携している。 互いに補い連携することで早期警戒防衛システムとして力を発揮するからだ。 順調にシステムが稼動しているのを確認すると平はパイロットへ準備完了を報告する。 そして、今日も何も起きないようにと平は祈った。 「こちら壱番機、芥辺境空港航空基地どうぞ。これより警戒行動を開始します。」 /*/ 同日PM23:50 北海島沖上空 「見つけるなら渡り鳥の群れとかがいいですネゥ。」 弐番機のコパイとして搭乗しているシコウは夜空を眺めて思った。 警戒活動を行うも平時において未確認飛行物体と遭遇する確立はそうあるものではない。 できることなら物騒な遭遇は御免である。 「北緯60度、高度9000、距離600000の地点に未確認飛行物体を確認ネゥ!」 ヘッドセットから聞こえてくる報告に驚くシコウ。 なんでこんな事に、帰ってデートの準備をと思っていたのに。 正常な数値を示していた計器がめまぐるしく動きアラートが鳴り響く。 次々とデータが芥辺境空港航空基地へと送られる。 「データ照合、対応するデータはみつからないにゃ!」 「進路こちらへ向かって居ます!」 ヘッドセットからは次々に報告がよせられる。 「これより未確認飛行物体Aの情報収集をしながら後方へ下がります。」 戦争が始まるのか、次々と届く報告を処理しながらシコウは考える。 『こちら芥辺境空港航空基地、目標A補足完了しました。レンジャー連邦さんの迎撃部隊の発進も確認しました、速やかに後方へ。』 非武装のきゃりっじAWACSでの戦闘は無謀を通り越して自殺行為だ、後は任せるしかない。 「私達も後退しましょう。これより弐番機は後方空域で戦闘支援に入ります。」 戦闘にならないことを祈り、シコウはパイロットの指示をオペレーター達へ伝達するのだった。 →NEXT to 芥辺境藩国航空基地
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天領 にゃんにゃん共和国 わんわん帝国
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E-34A「きゃりっじ早期警戒管制型」(carriage AWACS) E-34Aきゃりっじ早期警戒管制型(以後きゃりっじAWACS)は、C-34きゃりっじからの改修機の一例である。 施設攻撃に弱い地上の防空レーダーの弱点を補う事ができ、強力なレーダーと、高度を上げる事で有効にレーダー視程を広げる事が出来る航空機の特性を生かし、広域スキャンと迎撃を行う友軍機への管制誘導能力を持たせる為に芥辺境藩国とレンジャー連邦の技術協力を得て改造された。 データ L:E-34A きゃりっじAWACS = { t:名称 = きゃりっじAWACS(乗り物) t:要点 = 大空,きゃりっじ長胴型,ロートドーム t:周辺環境 = 航空優勢 t:評価 = 装甲2 t:特殊 = { *きゃりっじAWACSの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。 *1ターンに指定した空域エリア{テラ領域上空など}まで1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *2名のパイロット、1名のコパイロットを必要とする。 *10人機までのオペレート行為が可能な部隊を輸送できる。 *きゃりっじAWACSは、きゃりっじAWACSが存在する空域エリアに侵入した敵{航空機,I=D,宇宙機}に対し敵の陣容を戦闘前に知ることが出来る。 *きゃりっじAWACSは芥辺境藩国航空基地の支援下にあるとき、お互いの特殊を使える。 *きゃりっじAWACSは芥辺境藩国航空基地の支援下にあるとき、きゃりっじAWACSが輸送する部隊はARは+3される。 *きゃりっじAWACSはレンジャー連邦バッジシステムの支援下にあるとき、きゃりっじAWACSが輸送する部隊はオペレート行為に+10される。 *きゃりっじAWACSは芥辺境藩国航空基地の支援下にあるとき、きゃりっじAWACSに編成済みのオペレーター部隊を追加配置できる。 *「きゃりっじ」の人機数 = 10人機として扱う。 *燃料7万tと資源1万tと資金3億を使用する。(輸送前本国で事前に消費) } t:→次のアイドレス = ひだまりパイロット(職業),無名騎士藩国宇宙開発センターとのリンク(技術),エアフォースにゃんの開発(イベント),オペレーター(職業) } ●リレーSS企画!「敵機発見から撃墜までの流れ」(芥辺境藩国、レンジャー連邦、大統領府、リワマヒ国連動企画) ●リバースSS企画!「導入の風景:RIWAMAHI Side」(レンジャー連邦、リワマヒ国連動企画) <スペック> 全長:25.70m 全幅:28.80m 全高:10.57m (レーダードーム含まず) 機体重量(自重):20.7t 最大積載量:6.5t 最小乗員:4名(パイロット2名コパイロット1名 + レーダー担当官1~10名(交代要員を含む) 動力:リワマヒ工廠製 ターボプロップエンジン RP2D-8002(4700馬力)×2 最小離陸滑走距離:580m E-34A「きゃりっじ早期警戒管制型」(carriage AWACS)データ 機体の改装点胴体の延長 完全与圧キャビン化 エンジンの交換 レーダードームの搭載 FAR2/ARD-1レーダーシステムロートドーム マルチスタティック・レーダー ロートドーム内以外のアンテナ 機体内部の装備共同交戦処理装置(CEP)及びデータ配信装置(DDS)CEP(Cooperative Engagement Processor:共同交戦処理装置) DDS(Data Distribution System:データ配信装置) 運用 武装 関係者の選抜と待遇 追記:きゃりっじAWACSのセキュリティ 空港内の警戒 人員及び機材、またそれらに関する機密の流出に対する対策 開発資本及び開発過程での機密流出防止について 機体の改装点 胴体の延長 元となったきゃりっじから胴体を延長している。 理由はドーム搭載に際しての機体構造の強化、ドーム重量による重心の移動のバランス取り、対空時間向上の為の燃料の搭載量増加、電磁波シールドによるキャビン容量が減ることへの対策、電子機器の搭載スペースなど、既存の機体の搭載容量では不足が出た為の措置である。 完全与圧キャビン化 機体の外周周りに搭載レーダー用の電磁シールドを施すため窓を潰す為、 内部は完全与圧タイプのキャビンに変更され、簡易施設だったトイレ、電熱器などの住居装備もグレードアップされた。 また後部ハッチなども取り外され、乗り込みは機体左側面の扉から行う。 わりとどうでも良いことだが、これにより防音性能が向上した。 エンジンの交換 従来のターボプロップ型のエンジンから、大容量を使うレーダーと電子機器の消費をまかなえるように発電機能力を大幅に向上した改修型エンジンに交換された。 レーダードームの搭載 外見上、一番の変更点がこれ。直径8mの回転円盤を背負う形になった。 FAR2/ARD-1レーダーシステム きゃりっじAWACSのレーダーシステムは方位・距離・高度を測定できる3次元レーダーであり、速度も計測可能なパルス・ドップラー・レーダーが採用された。 また、海に面し、さらに国土を広大な密林が覆うリワマヒ国では、テスト段階ですでに大量のクラッターに悩まされる結果となったため、設定を自由に変更できるマルチ・モード・レーダーとなった。なお、電波吸収体への対策として、広周波数帯を使用することができる。高度30,000ftにおける探知距離は同高度目標に対して約800km、低高度の目標に対してはおよそ400kmである。 実のところ、これほどの高性能でレーダーシステムを開発する技術はリワマヒ国単体では持ち合わせてはいなかった。藩王・室賀兼一及び摂政・東恭一郎はこの事を十分に把握しており、開発が行き詰まりそうな最中に開かれた藩王会議において、航空機ノウハウを持つレンジャー連邦と芥辺境藩国へと技術提供と共同開発を依頼している。 両国ともにこれを快諾、きゃりっじAWACSは共和国航空機運用のノウハウを結集して開発されることとなったのである。特にレーダー装置については芥辺境藩国の宇宙機である蒼天、及び同・晴型に搭載されたレーダー技術が惜しげもなく供与され、本レーダーの礎となった。 ロートドーム 警戒監視中は毎分6回転、電波放射時以外は毎分1/4回転(オイル循環のため)の速度で回転する。パルス・ドップラー・レーダー用とIFF用のアンテナに加えてGPS用とCEC(Cooperative Engagement Capability:共同交戦能力)用のアンテナが収められている。 アンテナはフェイズド・アレイ・レーダー(パッシブ式)を採用。機体の傾きなどに対応でき、かつアクティブ式ほど高度な技術がいらないため、コストを少しでも下げようという努力である。反面、ロートドームは大きなものとなった。 ロートドームの肥大化に伴い、外皮を複合素材で作成することで重量の軽減が図られている。同時に、従来のきゃりっじにおける離着陸距離が短く航続距離が長い、という利点を損なわぬようドーム自体の角度を調整できる機構を採用した。これにより揚力を発生させドームに対する空気抵抗の相殺が可能となっている。 マルチスタティック・レーダー 本機は、マルチスタティック・レーダーを用いて索敵・哨戒を行うことを念頭に設計された。これはレーダー波の送信と受信を複数の地点に分けるもので、レーダー波を送信元へ反射しないレーダー断面積の小さいステルス機への対抗手段として用いられている。 芥辺境空港航空基地やリワマヒ国際空港等複数個所に設置された防空レーダー、あるいは別のきゃりっじAWACSからのレーダー波を、哨戒任務中の本機がキャッチすることでステルス機を補足する。この情報はリアルタイムに処理・通信され共有される。 また、不慮の事態により地上施設が機能を失った場合にはきゃりっじAWACSが臨時の管制施設として機能することもできる。複数の本機を同時運用することにより、まさに電子の網の目が上空に張り巡らされることとなるのである。 この方法には送信側・受信側での高度な同期が必要となる。そのため、本機は原子時計などの電子機器を充実したものとしなければならなかった。にも関わらず、本機のコストが早期警戒誘導機としては格別に抑えられているのは、元来のコストが割安なきゃりっじをベースに採用したことが大きな要因となっている。 ロートドーム内以外のアンテナ 機首レドーム内には共同交戦処理装置(CEP)用の通信アンテナが収納されている。また、胴体上部にはUHF・VHF通信用のアンテナが内蔵され、両主翼端内部にはHF通信用アンテナが配置された。 機体内部の装備 内部にはレーダーから得た情報を解析し、必要時にオペレートを行えるように大量の情報機器が積み込まれており、それら操作のためのオペレーター部隊も搭乗可能である。きゃりっじAWACSの運用体制には芥辺境藩国の空港航空基地、レンジャー連邦のバッジシステムとの連携も組み込まれており、有事の際には互いに協力して敵機に対応する航空部隊を誘導できるようになっている。 共同交戦処理装置(CEP)及びデータ配信装置(DDS) CEPとDDSはリワマヒでの開発が難航したものの1つであった。早々にリワマヒ国は自国単体での開発を断念、レンジャー連邦により開発を行うこととなる。情報戦可能アイドレスを所有する彼らの技術は、これらの装置開発に遺憾なく発揮された。 さらに、レンジャー連邦蝶子藩王の提案によりバッジシステム開発において同国と協力関係にあるフィーブル藩国への協力が打診される。フィーブル藩国戯言屋摂政はこれを快く承認、フィーブル藩国が持つ共和国屈指の情報技術が投入されることとなった。 これにより、CEPの処理効率は飛躍的に向上し、DDSによる暗号化や対ジャミング対策はハッカーたちにより自分たちが破れないことを前提に開発・強化を行われることとなる。 また、情報共有の要となる通信については、レンジャー連邦並びにフィーブル藩国の技術を取り入れた上で芥辺境藩国との技術交換とフォーマット策定が行われた。これにより芥辺境空港航空基地とのデータ送受信におけるロスが激減し、強固な連携が可能となった。 CEP(Cooperative Engagement Processor:共同交戦処理装置) CEPは各種センサーからの目標情報とセンサーの位置情報等を統合して、情報の精度を評価、目標に追尾番号を付与し、グリッド・ロックに変換、戦闘状況をリアルタイムで処理し、指揮・統制および兵器システムに情報を提供する。 DDS(Data Distribution System:データ配信装置) DDSは高精度のセシウム時計を内蔵、100万分の1秒単位の通信サイクルで同期制御を行い、CEPからのデータを暗号化、ジャミングに強い拡散スペクトラム通信で相互の位置確認等の情報交換を行う。万一に通信が途絶した際には自動でネットワークの再構築も行う。 運用 きゃりっじAWACSは複数同時に運用され、通常時は芥辺境藩国の空港航空基地と連携しながら互いの位置を確認しあって互いに索敵範囲をカバーしあいながら広い範囲の警戒索敵を行う。搭乗員たちの間で時間割が作られて、警戒のみで敵機が発見されていないときには機体の搭乗員が交代しながら任務につき、敵発見時は全員で任務に臨む。 また、航空基地との連絡が途絶えた場合に連絡が途絶える直前までの互いの位置情報をもとにして死角となる空域が発生しないような飛行経路を導き出し、警戒任務を続行できるようにフライトプランも作成されている。 武装 きゃりっじAWACSはその役割が警戒か索敵であるため、攻撃のための武装は搭載していない。代わりに敵からの受けたときの対策としてチャフ・ディスペンサーを装備し、ECM機材を搭載している。 関係者の選抜と待遇 きゃりっじAWACSの運用はNW全体の国防にかかわる問題であるため、機体の能力だけでなくパイロットやオペレーターなどの乗員の情報、改装にかかわった作業者の情報も機密として厳重な管理のもと扱われている。また敵の諜報機関によるスパイなどの危険を排除するため関係者を選抜する際には身元調査などの厳しい選考審査が行われ、選抜後もある程度間をあけて不定期的に面接や調査が行われている。このような事情に加え、任務内容も過酷なため、搭乗者をはじめとする関係者の給料や福利厚生といった待遇は他の職業と比べてかなり優遇されている。 追記: きゃりっじAWACSのセキュリティ 共和国の防空の要である、きゃりっじAWACSは、その任務の重要性からテロリズムやスパイ等の脅威に対する対策に万全を期している。以下はその一部である。 空港内の警戒 空港内の警戒レベルは、AWACSを運用するようになってから従来にもまして厳重になっている。警備・検査要員の増加、爆発物探知係の猫士の増加、移動式X線透過装置の導入などによって空港敷地内の検問は大幅に強化され、爆発物、危険物の持ち込みを水際で阻止している。 また、非常時には政府からの指示に応じて警戒ラインを押し上げ、空港施設周辺へのテロリスト等の侵入を防ぐことになっている。 AWACS関連施設の場所、及び出入口などは不明とされており、地図上にも載っていない。関係者はすべて指紋が取られ、後述の三重バイオメトリクス認証+漢字サイン認証によってのみ当該施設に入ることができるようになっている。 持ち物検査や身体検査等は、AWACS関連の職員にも行われ、撮影機器や記録媒体等の持ち込み、または危険物の持ち込みがないように警戒している。 人員及び機材、またそれらに関する機密の流出に対する対策 ◆運用における機密条項 国防上の理由から、運用航路及び各種施設利用状況については頻繁に更新され、またすべて秘匿情報とされている。また、これらの運用やセキュリティ更新にかかる資金についても、国防費の中でも他項目に紛れ込ませるなどの隠蔽がされている。 ◆現役乗務員及び内部スタッフの機密管理 すでに述べたようにきゃりっじの開発及び運用関係者は厳密な審査が行うことで間諜の防止を行っている。この審査の項目には健康状態、家族情報、与信、犯罪歴、思想や信条、過去の経歴など多岐に渡り綿密に行われる。 現役乗務員、内部スタッフの情報は特に重要な機密事項とされ、家族や恋人にすら自分がきゃりっじの開発・運用関係者であることを明かすことは許されていない。 彼らは空港内のスタッフとしてのIDが発行されており、勤務記録を調べても別の部署で働いているように偽装が行われている。 また搭乗情報なども秘匿されており、内部のスタッフ間でもきゃりっじにだれが乗っているのか、地上管制は誰なのか分からないようになっている。 また、パイロットと地上管制官などのいる区画は分かれており、パイロット以外がパイロット区画に入ることや、その逆が起こることがないように配慮されている。 ◆乗務員及び現場オペレーターの入れ替え さらに乗務員及び現場のオペレーターは、かなり頻繁に人員の総入れ替えが行われる。これは、万が一乗務員や内部スタッフがテロリスト等に特定された場合、脅迫や誘拐、買収などを含むソーシャルハックが行われることへの対策である。 また、乗務員やオペレーターは、機材やシステムなどについて最低限度のことしか教えられず、万が一、彼らの情報が流出してもダメージは少ないように考えられている。同時に、乗務員およびオペレーターが使用する機材についても不定期に更新が行われ、最新の状況が秘匿されている。 入れ替えが行われると、前任の乗務員やオペレーターは国営の空港関係などへと移動が行われ、民間への情報流出がないようにも気が配られている。 ◆引退後の機密漏洩対策 機密漏洩対策は、その人員がきゃりっじの運用現場から引退した後も引き続き行われている。 関係者はきゃりっじに関わる際、いくつか引退後の機密保持のための契約を交わしている。 現場を退く場合、保持する機密が有効性を失うまでの期間、監視がつくこと。引退後も不定期に身元調査が行われること。引退後も不定期に面接のための出頭を行うこと。などの項目である。 これらの項目は正しく実行され、機密の漏えいを防ぐことに一役買っている。 ◆機材に対する対策 機材に関しては、きゃりっじ関係施設は虹彩、指紋・血管パターン、声紋の3重のバイオメトリックス認証と、漢字サインによる認証を設け、クローン人によるコピーなどでの立ち入りができないよう厳重に管理されている。また関係施設外に、機材が持ち出されることがないように各監視カメラ、機材にICタグなど取り付けるなどで警戒している。また開発、運用データ等も厳重に管理され、記録媒体はメモ帳やペンですら持ち込めないようになっている。 開発資本及び開発過程での機密流出防止について 開発及び運用に関する資金は、すべてリワマヒ国の国防予算から巧妙に隠蔽された状態で出ている。これは、民間委託することによる情報の流出を嫌ったためである。 開発・メンテナンスは藩国工廠で行われ、そこで働く技術者等も各藩国より信頼の置ける技術者を厳密に審査したうえで雇用している。開発中の部署は細かく分けられ、情報は出来る限り細分化され、一部情報が流出したとしても、それだけでは意味をなさないように配慮された。 全体の情報を知る技術者は出来る限り数を限定し、彼らの審査面接は特に力を入れて行われた。
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魔法少女リリカルなのは Wind of Hope 管理人 御風素材区分 O 備考 拡大ユニットアイコン有り 可鈴のアトリエ 管理人 可鈴素材区分 PU 備考 魔法少女リリカルなのはA s AWACS767 管理人 tropico素材区分 P 備考 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 O 備考 拡大ユニットアイコン有り 可鈴のアトリエ 管理人 可鈴素材区分 PU 備考 魔法少女リリカルなのはStrikerS AWACS767 管理人 tropico素材区分 PC 備考 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 PUWO 備考 拡大ユニットアイコン有り 可鈴のアトリエ 管理人 可鈴素材区分 PUW 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PWCO 備考 馬上の一本槍 管理人 槍騎ランナイ素材区分 U 備考 魔法少女リリカルなのはINNOCENT CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考
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真・女神転生 デビルチルドレン Eternal Apocalypse 管理人 Winder素材区分 PU 備考 要事前報告 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 無敵鍋奉行 管理人 無慮ー素材区分 P 備考 真・女神転生 Dチルドレン ライト ダーク 改・春妃堂 管理人 538長門素材区分 P 備考 たそがれにっか。 管理人 FJ3素材区分 P 備考 atoox氏作 真・女神転生 デビルチルドレン(藤異秀明版) AWACS767 管理人 tropico素材区分 PUC 備考 馬上の一本槍 管理人 槍騎ランナイ素材区分 U 備考 真・女神転生 デビルチルドレン ライト ダーク(藤異秀明版) AWACS767 管理人 tropico素材区分 PUC 備考